Open leermaterialen

Dit open leermateriaal platform is onderdeel van Practoraat Mediawijsheid & Burgerschap

Filters:

Filters
Type leermiddel
Reset filters

VR-experience ongewenst gedrag

In de VR-experience zie je hoe beelden door delen op sociale media uit hun context worden gehaald.

Vloggen

In deze les maakt de student zelf een vlog. In dit geval maken ze een filmpje van ongeveer één minuut, een zogenaamde elevatorpitch.

The Social Dilemma

In de Netflix-docu ‘The Social Dilemma’ doen (ex-)werknemers van diverse techbedrijven een boekje open over de niet-voorziene effecten van sociale media.

Telefoongebruik in gezelschap

Hoe gebruik je jouw mobiele telefoon in gezelschap?

Surveillancekapitalisme 5 | De maatschappij gehackt?

In deze les wordt uitgezoomd op de vraag: wat kunnen al de verschillende manieren van beïnvloeding voor de democratie betekenen?

Surveillancekapitalisme 4 | Jouw profiel; nepnieuws

Je ziet waar nepnieuws vandaan komt en je oefent met het herkennen van nepnieuws en andere vormen van online misleiding.

Surveillancekapitalisme 3 | Jouw profiel; hoe werken algoritmes?

Wat zijn algoritmes? Bedrijven maken met de verzamelde data gebruikers profielen, om voorspellingen te doen en ons keuzegedrag te beïnvloeden.

Surveillancekapitalisme 2 | Bonus

Hoezo is data geld waard? Je pluist uit welke voordelen een kortingskaart heeft voor de consument, maar ook voor het bedrijf dat de data verzamelt.

Smartphonegebruik in het verkeer

Je denkt na over smartphone gebruik op de fiets en over multitasken in het algemeen. Vervolgens maak je vanuit je eigen belevingswereld een mediacampagne.

Selfbranding

De student wordt zich bewust van de eigen online identiteit en gebruikt deze kennis om een sterk profiel op LinkedIn aan te maken.

Regels voor influencers

De studenten weten wat een influencer is en ze benoemen. Maar hoeveel verdienen influencers eigenlijk? Wat kan een Instagram post opleveren en aan welke regels moet deze post voldoen?

Regels rondom online gedrag

De studenten kunnen de situatie uit een VR-video analyseren, (on)wenselijk gedrag op de werkvloer benoemen en een voorval uit de originele context halen en projecteren.