Terug

VR-experience ongewenst gedrag

Onderwerp

Omgaan met (sociale) media.

Competentie

Media doorgronden | Discussiëren over media

Benodigdheden

Device per student

In te zetten bij

Burgerschap | Nederlands | SLB

Lesdoelen

  • De student kan de VR-video uitleggen aan de hand van voorbeelden uit de eigen branche;
  • De student kan gedragsnormen herkennen en benoemen in de eigen branche.

Te leveren producten

Campagne over het tegengaan van ongewenst gedrag in de eigen branche.

Beginsituatie

De student heeft zelf ongewenst gedrag ervaren en kan dit benoemen. Ondanks de vervelende ervaring is de student zich er nog niet van bewust dat door sociale media het effect van het ongewenste gedrag kan worden versterkt.

Vooruitkijken - 40 min.

Open de les met uitleg over het onderwerp. Laat weten wat er het komende lesuur staat te gebeuren en geeft een introductie over het te behandelen onderwerp.

Vervolgens geef je instructie over de VR-video en hoe deze bekeken kan worden.

Studenten worden in groepen van vier of vijf studenten ingedeeld en bekijken de video. Per groepje wordt er een vraag gesteld die zij moeten beantwoorden over de via. Het antwoord op de besproken vraag wordt gedeeld via Padlet.

  • Groep 1: Heb je wel eens een vergelijkbare situatie meegemaakt?
  • Groep 2: Wat had jij gedaan als je een voorbijganger was?
  • Groep 3: Wie zijn in deze video de schuldigen en wie zijn er onschuldig?
  • Groep 4: Was de situatie hetzelfde geweest wanneer er niet was gefilmd?
  • Groep 5: Wat is volgens jullie de ideale oplossing?
  • Groep 6: Wanneer loopt volgens jullie de situatie uit de hand?

Bespreek de antwoorden op basis van wat er op Padlet is gereageerd.

Uitvoering - 60 min.

Terugkijken - 20 min.

Deze les is ontwikkeld in samenwerking met Practoraat Het Nieuwe Kijken.

Info leermiddel

In de VR-experience zie je hoe beelden door delen op sociale media uit hun context worden gehaald.

Publicatiedatum:

17 april 2019

Laatst bijgewerkt:

16 december 2025

Type:

Niveau:

Thema:

Tijdsduur:

Groepsgrootte:

Taxonomie van Bloom:

On / Offline:

Rollen:

Type video:

Dit is open leermateriaal van het Practoraat Mediawijsheid en vallen onder de licentie Creative Commons CC BY-NC-SA 4.0

Info leermateriaal

In de VR-experience zie je hoe beelden door delen op sociale media uit hun context worden gehaald.

Publicatiedatum

17 april 2019

Laatst bijgewerkt

16 december 2025

Type

Niveau

Thema

Tijdsduur

Groepsgrootte

Taxonomie van Bloom

On / Offline

Zes rollen van de docent

Type video

Dit is open leermateriaal van het Practoraat Mediawijsheid & Burgerschap en vallen onder de licentie Creative Commons BY-NC-SA 4.0

Gerelateerd materiaal:

Telefoonfuik

Dit werkboek (met bijbehorende docentenhandleiding) is ontworpen als instrument om het telefoongebruik van studenten inzichtelijk te maken. Door middel van gerichte opdrachten en reflectievragen analyseren studenten hun eigen gedrag.

Programmeren met ChatGPT

Deze uitwerking toont hoe ChatGPT is gebruikt om te leren programmeren, met als resultaat een bronvermeldinggenerator die studenten automatisch helpt bij het correct vermelden van bronnen.

Online pesten 5 |  Hoe kan een situatie lopen?

De laatste les in deze serie bespreekt drie uitkomsten van een online situatie: escalatie, de-escalatie of niets doen. Wat gebeurt daarbij? Welke keuzes leiden tot welke uitkomst?