Bijvoorbeeld: studenten krijgen de opdracht om een informatiefolder over desinformatie te maken. Userstories voor de informatiefolder: ik wil in de informatiefolder te weten komen wat desinformatie is. In de informatiefolder wil ik voorbeelden zien van desinformatie. Ik wil dat de informatiefolder er mooi uitziet en ook digitaal kan bekijken. Ik wil in de informatiefolder tips krijgen wat ik kan doen tegen desinformatie. Kortom: userstories zijn zinnen die je schrijft alsof je de gebruiker bent.
Je kunt ook als docent zelf userstories aanreiken en studenten daarover direct laten rangschikken hoe belangrijk het is dat de vereisten in het ontwerp komen. Vervolgens ga je aan de hand van Must (moet gebruikt worden) Should (zou erin moeten zitten) Could (kan gebruikt worden) Would (zou er eventueel in kunnen zitten) bepalen wat echt per se in het ontwerp moet voorkomen en wat er eventueel ook in zou kunnen zitten. Je leert studenten op deze manier prioriteiten stellen bij het ontwerpen.