Terug

Faketown – het desinformatiebordspel

Desinformatie speelt een steeds grotere rol in onze samenleving en het onderwijs. Deze uitwerking richt zich op het vergroten van bewustwording rondom desinformatie en het leren herkennen ervan. Op een speelse manier wordt inzicht gegeven in wat desinformatie is, hoe het zich verspreidt en welke rol individuen daarin zelf spelen. Hiervoor is een bordspel ontwikkeld dat ingezet kan worden om collega’s en studenten actief en interactief te laten leren over desinformatie.

Auteur:

Outger Commandeur

Onderwijsinstelling:

Mediacollege Amsterdam – mbo

Rol:

Docent

De docenten van het Practoraat Mediawijsheid doen praktijkgericht onderzoek om nieuwe ideeën uit te proberen en kennis op te doen om de onderwijspraktijk te verbeteren. Outger Commandeur van het Mediacollege Amsterdam heeft onderzoek gedaan naar desinformatie. Wat is desinformatie? En hoe kan ik collega’s en studenten op een speelse manier informatie bijbrengen over desinformatie? Outger heeft een bordspel gemaakt om mensen bewust te maken over desinformatie en hoe je het kunt herkennen, hoe het zich verspreid en wat jouw eigen rol hierin is.

Wat was de aanleiding van je onderzoek?
Tijdens de coronapandemie is en was er veel desinformatie. De eenvoud van verspreiding, maar ook het gemak om mensen te overtuigen van een andere kijk op een eigen waarheid interesseerde mij. Ik wilde hier meer te weten over komen, maar ook met collega’s delen.

In welke context vond je onderzoek plaats (les, klas, team, school breed)?
Het onderzoek vond plaats in mijn team Mediavormgever en met collega’s van het Practoraat Mediawijsheid.

Wat wilde je te weten komen?
Ik wilde meer weten over wat desinformatie is, hoe het zicht verspreidt en wat onze rol is in deze verspreiding.

Wat wilde je opleveren?
Een bordspel

Hoe heb je je onderzoek aangepakt (informatie vinden, experts bevragen etc.)?
Ik heb veel artikelen over desinformatie gelezen. Daarnaast heb ik experts bevraagd. En ik heb een enquête uitgerold en een aantal interviews gehouden. Toen ben ik begonnen met het maken van het spel, het uittesten met collega’s en het weer verbeteren.

Waar liep je tegenaan?
Vooral hoe ik kennis met collega’s kon delen. Ik wilde liever niet weer een video maken, maar iets ontwikkelen waarin je een actievere rol moet vervullen als geïnteresseerde.

Wat gaf je energie?
Het spel uiteindelijk voor het eerst spelen was erg leuk. Er werd heel enthousiast op gereageerd!

Wat hebben andere docenten aan je onderzoek?
Anderen kunnen het spel ook spelen. Spelers van het spel zullen naast kennis over desinformatie, ook veel over mediawijsheid in het algemeen leren. Dit heeft in het verlengde invloed op het begrijpen van de eigen rol in de verspreiding van desinformatie.

 

Info leermiddel

Een bordspel dat op een speelse manier bewustwording creëert over desinformatie, de verspreiding ervan en de eigen rol daarin.

Publicatiedatum:

28 juni 2022

Laatst bijgewerkt:

09 februari 2026

Type:

Niveau:

Thema:

Tijdsduur:

Groepsgrootte:

Taxonomie van Bloom:

On / Offline:

Rollen:

Type video:

Dit is open leermateriaal van het Practoraat Mediawijsheid en vallen onder de licentie Creative Commons CC BY-NC-SA 4.0

Info leermateriaal

Een bordspel dat op een speelse manier bewustwording creëert over desinformatie, de verspreiding ervan en de eigen rol daarin.

Publicatiedatum

28 juni 2022

Laatst bijgewerkt

09 februari 2026

Type

Niveau

Thema

Tijdsduur

Groepsgrootte

Taxonomie van Bloom

On / Offline

Zes rollen van de docent

Type video

Dit is open leermateriaal van het Practoraat Mediawijsheid & Burgerschap en vallen onder de licentie Creative Commons BY-NC-SA 4.0

Gerelateerd materiaal:

Kennisbank bouwen

Een effectieve kennisbank ondersteunt studenten om met duidelijke materialen en structuur zelfstandiger en in eigen tempo te leren.

Telefoonfuik

Dit werkboek (met bijbehorende docentenhandleiding) is ontworpen als instrument om het telefoongebruik van studenten inzichtelijk te maken. Door middel van gerichte opdrachten en reflectievragen analyseren studenten hun eigen gedrag.

Programmeren met ChatGPT

Deze uitwerking toont hoe ChatGPT is gebruikt om te leren programmeren, met als resultaat een bronvermeldinggenerator die studenten automatisch helpt bij het correct vermelden van bronnen.